دراسة حالة · الصور الرئيسية وفيلم الحملة

حملة BMW الفئة السابعة وX7


نظرة عامة

صور إعلانية رئيسية للوحات في أنحاء الخليج


صور رئيسية للوحات إعلانية لحملة BMW الفئة السابعة وX7 في أنحاء الخليج. جرى التصوير أمام شاشة LED في Pixojam Virtual Production. أشرفت على الإنتاج الافتراضي وأنجزت صوراً مركبة عالية الدقة باستخدام صور مُصيّرة في Unreal Engine وصور التُقطت في موقع التصوير.

شاهد الطرازات على موقع BMW دبي

دوري

  • مشرف الإنتاج الافتراضي في موقع التصوير

  • فنان بيئات Unreal Engine لمشهدين من أصل خمسة

  • التركيب البصري لجميع الصور الرئيسية

  • الإشراف على تنقيح الصور واللمسات النهائية

موجز المشروع

ابتكار صور فاخرة للسيارات بطابع سينمائي وبيئات تبدو حقيقية، مع الحفاظ على سرعة سير عمل الإنتاج الافتراضي للصور الثابتة. ويجب أن تكون المخرجات جاهزة للوحات الإعلانية.

أسلوب التنفيذ

  • بنينا وعدّلنا خمس بيئات في Unreal Engine. صُمم مشهدان من الصفر، وعُدّلت بقية المشاهد من حيث الحجم والإضاءة والكاميرا.

  • طابقنا محتوى شاشة LED مع خطة إضاءة الموقع، وضبطنا تطابق الألوان بين الشاشة وطلاء السيارة ومسار معالجة الكاميرا.

  • التقطنا الصور أمام شاشة LED مع التحكم في الانعكاسات واستمرارية الظلال.

  • دمجنا صور السيارات مع صور Unreal عالية الدقة، ثم نقّحنا الانعكاسات وتلامس الإطارات مع الأرض والسماء لتوحيد الصورة.

التركيب البصري وتنقيح الصور

  • تولّيت التركيب والدمج الأساسيين في جميع الصور الرئيسية

  • دعم تنقيح الصور من Dawn Marie Jones و Mohammad Pirsalami تحت إشرافي

  • تسليم بدقة مناسبة للوحات الإعلانية، بأقنعة دقيقة وانعكاسات مضبوطة وتدرّج لوني متسق

المخرجات

  • نحو 18 صورة رئيسية مجهزة للإعلانات الخارجية والطباعة

  • ملفات رئيسية عالية الدقة بطبقات منفصلة ونسخ مسطحة جاهزة للطباعة

الأدوات

Unreal Engine 5 وPhotoshop وCamera RAW والتقاط مراجع HDR وسير عمل إنتاج افتراضي في الموقع

تصوير كواليس حملة BMW، الصورة 1تصوير كواليس حملة BMW، الصورة 2تصوير كواليس حملة BMW، الصورة 3تصوير كواليس حملة BMW، الصورة 4تصوير كواليس حملة BMW، الصورة 5تصوير كواليس حملة BMW، الصورة 6تصوير كواليس حملة BMW، الصورة 7
المخرجات النهائية

الصور الرئيسية


النتيجة

صور سيارات فاخرة ومتسقة تبدو وكأنها التُقطت في مواقع حقيقية، مع الالتزام بجدول ضيق وإمكانية تكرار الإعدادات داخل استوديو LED.

فريق العمل والاعتمادات

  • التصوير الفوتوغرافي: Benedict Campbell

  • المخرج ومدير التصوير: Andres

  • استوديو الإنتاج الافتراضي: Pixojam Virtual Production

  • الرئيس التنفيذي: Azin Samarmand

  • الإشراف على الإنتاج الافتراضي وبيئات Unreal (مشهدان): حامد طيبي

  • بيئات Unreal (ثلاثة مشاهد): Hugo Weichert

  • التركيب البصري: حامد طيبي

  • دعم تنقيح الصور: Dawn Marie Jones, Mohammad Pirsalami

  • مسار إدارة الألوان: Michael Lagerway

الذكاء الاصطناعي مقابل التصوير الحقيقي والتركيب البصري للصور الإعلانية

قد تبدو صور الذكاء الاصطناعي واقعية جداً على الهاتف أو الحاسوب. وعند استخدامها في الويب ووسائل التواصل، قد تؤدي الغرض جيداً. لكن في الطباعة كبيرة الحجم و والمجلات، تظهر حدود الجودة بسرعة.
في هذه الحملة استخدمنا صوراً حقيقية أمام شاشة LED، ثم دمجت السيارات مع بيئات Unreal Engine عالية الدقة. يوفر هذا الأسلوب حواف نظيفة وانعكاسات دقيقة وملفات تتحمل متطلبات الطباعة.

لماذا يتفوق التصوير الحقيقي والتركيب البصري في الطباعة؟

الدقة تصنع فرقاً حقيقياً. تُخرج معظم مولدات الصور دقة 1K أو 2K، وترفعها أدوات التكبير المدمجة إلى نحو 4K على الضلع الأطول. يكفي ذلك غالباً للويب ووسائل التواصل، لكنه لا يصمد عند الطباعة بحجم كبير.

حسابات اللوحات الإعلانية: ما الذي تحتاجه فعلاً؟

  • 6 × 3 م (48-sheet): نحو 4724×2362 px عند 20 بكسل/بوصة، و 7087×3543 px عند 30 بكسل/بوصة.

  • 12 × 3 م (96-sheet): نحو 9449×2362 px عند 20 بكسل/بوصة.

  • لوحة ضخمة بعرض 30 م: ≈23,622 px عرضاً عند 20 بكسل/بوصة، و ≈11,811 px عند 10 بكسل/بوصة.

  • صفحتان متقابلتان في مجلة (17 × 11 بوصة عند 300 dpi): 5100×3300 px.

  • ملصق A3 (عند 300 dpi): 4960×3508 px.

مقارنة بصورة ذكاء اصطناعي بدقة 4K

  • عرض 4K يساوي 3840 px.

  • عند 30 بكسل/بوصة، لا يتجاوز عرض الطباعة ≈3.25 m .

  • وعند 20 بكسل/بوصة يصل إلى ≈4.88 m .

  • وللوحة بعرض 6 m ، تصبح الدقة غير كافية بالفعل، أما للوحات بعرض 12, 30 m فتكون أقل بكثير من المطلوب. وغالباً ما يؤدي التكبير الإضافي إلى نعومة زائدة وهالات وتدرجات لونية متكسرة.

لماذا يحافظ التصوير الحقيقي والتركيب مع Unreal على الحدة؟

  • نصوّر السيارة الحقيقية أمام LED، ثم ندمجها مع صور Unreal Engine عالية الدقة لتسليم ملفات بأبعاد مناسبة لـ الإعلانات الخارجية والمجلات.

  • وتكون انعكاسات السيارة والكروم والطلاء متسقة فيزيائياً لأن الإضاءة ومحتوى الشاشة مضبوطان في موقع التصوير.

  • ويحافظ مسار عمل مُدار الألوان على الدقة من استوديو LED حتى بروفة الطباعة.

  • وتبقى مجموعات الصور متسقة عبر 10 أو 20 صورة رئيسية، لأن العدسات وارتفاع الكاميرا والنسب ثابتة أثناء التصوير.

الخلاصة: استخدم الذكاء الاصطناعي للأفكار ووسائل التواصل. أما اللوحات التي يصل عرضها إلى 30 م و وطباعة المجلات، فتحتاج إلى تصوير حقيقي مع تركيب بصري لتحقيق عدد البكسلات المطلوب والحفاظ على التفاصيل.

مقارنة سريعة

الاستخدامصورة مولّدة بالذكاء الاصطناعيتصوير حقيقي وتركيب باستخدام Unreal
الويب ووسائل التواصل والقصص✔ سريع وذو مظهر جيد✔ مظهر ممتاز
المجلات والكتيبات والصفحات المتقابلة△ غالباً ما تفقد الحدة بعد التكبير✔ حادة عند 300 dpi
الملصقات الكبيرة والإعلانات الخارجية△ تظهر عيوب وتكسّر في التدرجات✔ حواف نظيفة وألوان مستقرة
دقة انعكاسات السيارات△ غير متسقة✔ مقنعة فيزيائياً
الاتساق بين الصور△ صعوبة مطابقة مجموعة بأخرى✔ مضبوط في التصوير والتركيب

النتيجة: استخدم الذكاء الاصطناعي في تصور الأفكار ولوحات الإلهام ومحتوى التواصل. واستخدم التصوير الحقيقي مع الإنتاج الافتراضي والتركيب البصري في الطباعة والإعلانات الخارجية والحملات.

تحتاج إلى مجموعة صور إعلانية جاهزة للطباعة؟

ابدأ مشروعك
أسئلة شائعة

الذكاء الاصطناعي أم التصوير الحقيقي؟


هل يمكن طباعة صور الذكاء الاصطناعي على اللوحات أو في المجلات؟

تلائم صور الذكاء الاصطناعي الويب ووسائل التواصل، لكن المجلات والملصقات الكبيرة تتطلب دقة أصلية عالية وحواف نظيفة. يوفر التصوير الحقيقي مع التركيب في Unreal Engine ملفات جاهزة للطباعة.

متى أختار جلسة تصوير حقيقية بدلاً من الذكاء الاصطناعي؟

اختر التصوير الحقيقي للحملات التي تحتاج إلى الاتساق، وانعكاسات سيارات دقيقة، وملفات رئيسية مُدارة الألوان، وطباعة كبيرة الحجم.

هل تقدمون تصورات بالذكاء الاصطناعي ضمن التحضير للإنتاج؟

نعم. نستخدمه لتصور الأفكار بسرعة، ثم ننتقل إلى الإنتاج الافتراضي والتركيب البصري لإنجاز الصور الرئيسية النهائية.

فيلم الحملة

جرى تصوير فيلم حملة BMW الفئة السابعة وX7 بالكامل داخل الاستوديو أمام شاشة LED في Pixojam Virtual Production.
المخرج / مدير التصوير: Andres. مشرف الإنتاج الافتراضي: حامد طيبي.
قدت سير عمل الإنتاج الافتراضي في الموقع، وجهزت محتوى Unreal Engine، وطابقت اللون والتعريض بين الشاشة والسيارة، وتأكدت من واقعية اختلاف المنظور والانعكاسات وحركة الكاميرا. يستخدم الفيلم بيئات Unreal Engine الخمس نفسها المستخدمة في الصور الرئيسية. صممت مشهدين من الصفر وضبطت المشاهد الثلاثة الأخرى لتناسب العدسات والإضاءة والتشغيل.

أبرز خطوات إنتاج الفيلم

  • تجهيز التصور المسبق والتشغيل في Unreal Engine 5

  • موازنة بطاقات الإضاءة على الشاشة والتعريض مع طلاء السيارة والزجاج

  • فحص تتبّع الكاميرا واختلاف المنظور لتحقيق حركة واقعية

  • إدارة الانعكاسات والتركيب داخل الكاميرا لتسريع الإنهاء

  • مطابقة النسخ الرئيسية النهائية وتلوينها عبر مسار إدارة الألوان

فريق الفيلم

  • المخرج / مدير التصوير: Andres

  • المونتاج: Keith Dallison

  • مشرف الإنتاج الافتراضي: حامد طيبي

  • بيئات Unreal (مشهدان) ومحتوى LED: حامد طيبي

  • بيئات Unreal (ثلاثة مشاهد): Hugo Weichert

  • مسار إدارة الألوان: Michael Lagerway

  • استوديو الإنتاج الافتراضي: Pixojam Virtual Production

  • الرئيس التنفيذي: Azin Samarmand

ابدأ مشروعك

تواصل معي


فيديوهات موسيقية وإعلانات وصور حاسوبية وإنتاج افتراضي. أخبرني عن مشروعك.

تصل رسالتك إلى حامد مباشرة. تفضّل المحادثة؟ راسلني عبر واتساب.